Sobre los tickets y los productos

Anásis sobre los productos, los códigos de barras, los códigos en los tickets y los diferentes supermercados. El objetivo es poder determinar una relación de datos, si los códigos que figuran en el ticket es stock interno o se relaciona con el código de barras del producto.

Tomando como muestras 2 tickets, una de Carrefour y otro de Coto encuentro que:

  • Yogurt La Serenisima Yogurisimo c/Rockets: 7-791337-090118
    • Coto: 285244
    • Carrefour: 090118

Es decir, en el ticket de Coto figura el código de stock interno, mientras que en el Carrefour es la última parte del código de barras.

Por lo que pude investigar en www.gs1.org.ar, www.codigosargentina.com y codigosdebarras-argentina.com los códigos no en si no tienen guardada ninguna categorización más allá del país en el cual se produce el producto. En GS1 indican se existen diferentes tipos de código según el tipo de producto, pero nada más.

Respecto a las base de datos de código ya existentes, encontré este blog que en un post del 2009 hablaba algo al respecto, pero que ya no están los datos disponibles para descargar libremente. En el sitio www.upcdatabase.com se puede crear una cuenta para ingresar y hacer consultas sobre los códigos, pero no bajar toda la base de datos (o por lo menos no se ve a simple vista). El sitio es algo viejo, no parece completo pero se puede contribuir. No tiene API a la vista.

Hay otro sitio para hacer consultar que parece tener API en XML https://www.ean-search.org/

Al realizar una consulta genera un enlace a Amazon para comprar dicho producto (mmmmmmmm…….).


Como primera medida se me ocurre utilizar alguna estructura de este sitio

https://www.upcdatabase.com/item/7791337012035

Item Record

EAN/UCC-13 7791337012035
Description casamcream
Size/Weight 300 gr
Issuing Country Argentina
Last Modified 8 Feb 2014, 5:16 PM

Una tabla con los productos y sus códigos EAN/UCC, así como sus descripciones y características.

Otra tabla con el código EAN/UCC y los códigos de stock de los diferentes supermercados.

Iniciando las cuentitas

Finalmente, luego de varios años de postergación, arranco el proyecto de finanzas personales integral.

Surgido como idea para hacer las compras de víveres y demás cosas, en almacenes, supermercados y otras tiendas, así como la gestión de stock en la alacena y la búsqueda de precios se complementa con la alimentación online y colectiva de datos.

En esta primera etapa estoy investigando sobre los tickets de supermercado y los códigos de productos con el fin de obtener una base de datos desde la cual arrancar con los listados de compras realizadas.

El respositorio público en https://github.com/almendro/lacuentita


Editado 1: Como todo en la vida internética, ya a alguién se le había ocurrido algo similar, encontré este artículo sobre tu-alacena.com un emprendimiento similar pero que no he tenido la ocación de probar. Hay un registro en la página inicial que no se bien para qué es.

 

Postproducción impresiones 3D

A fin de terminación a las piezas impresas por Bruno para armar el kiosquito.

¿Cómo pulir y pintar objetos impresos en 3D?

Video para mirar, muy básico, pero efectivo.

Otro post con muchos detalles de todo tipo, desde pulir a pintar. También con químicos. Interesante

http://www.mibqyyo.com/comunidad/discussion/46957/mejorar-pulir-y-dar-brillo-a-impresiones-3d-con-pla/p1

Otro muy sintético pero clarificador

https://ultralab.zendesk.com/hc/es/community/posts/214930803-Post-producci%C3%B3n-de-las-impresiones-en-PLA

Hay productos químicos también

http://www.feroca.com/es/epoxi-smooth-on/238-xtc-3d-recubrimiento-epoxi-para-impresiones-3d.html

 

 

Instalando Pixelmon

Hace un par de semanas que Ale me pide que instale el Pixel Mon en la PC, un MOD para Minecraft que parece que convierte el juego en un mundo pokémon.

Lo primero que hago es una búsqueda rápida para entender de qué se trata y encuentro que hay muchos MODs parecidos.

En este foro explican cómo instalarlo

http://tutorials.pixelmon.net/install-pixelmon-minecraft/

Se necesita FORGE que es como un paquete que contruye los MODs para Minecraft:

http://www.minecraftforge.net/forum/

Ahí pude bajar un par de versiones, que dependen de la versión de java y la versión de Minecraft que se tenga instalada

Probé con la Forge 13.19.1 Minecraft 1.11

Con lo cual hay que bajar una versión de Pixelmon acorde

Probé con la 4.2.7 y la 5.0.3

Pero en ambos casos me avisa que mi versión de java (OPEN JDK) es vieja, con lo cual tengo que bajar el paquete para el sistema, con lo cual me implica muchas dependencias, con lo cual me conviene actualizar todo el sistema, previo backup.

 

 

 

 

 

Illustrator Scripting

Buscando la forma de automatizar procesos, sobre todo en el collect o empaquetado de archivos enlazados evitando recurrir a: comprar una licencia de suscripción (ya que no está en cualquier versión) de Adobe o soluciones de terceros (como Scoop, Art Files, o el “legendario” FlightCheck)

La solución (aparente) es usar scripting. Una búsqueda rápida con illustrator CS6 scripting collect links me arrojó estos resultados:

How do I create an export batch script in Illustrator CS4?

No es un collect, pero exporta. Medio viejo, pero puede funcionar o ver la lógica para adaptarla a CS6. Interesante también el aporte para usar con Inkscape.

Tutorial: Scripting for Illustrator CS6

Muy interesante introducción y ejemplo para el uso de script. En este caso el autor comparte un script que crear en el documento Mesas de trabajo (Artboards) una por cada capa visible y ajuste el tamaño a su contenido. Comentado y muy claro de seguir.

Package links for output: Illustrator collection script

Bastante más viejo (2009) que los anteriores, no explica pero tiene un link a un script Illustrator Package Script (de Pavel Rassadin) . La única pega es que sólo colecta imágenes, pero que no tengan máscara de opacidad. Habrá que darle una mirada. El script está en un sitio ruso que tiene otros más: http://mf36.narod.ru/

How to package fonts in Illustrator CS6?

En StackExchange Graphic Design la pregunta tiene una respuesta que habla acerca de un script que al parecer ya viene con el ilus para Mac: CS5\Scripting\Sample Sripts\Applescript\Collect for Output\

Scripts for automating Adobe Illustrator

Muy interesante colección de scripts para varios propósitos, sobre todo los relacionados con cartografía.

John’s Scripts  4  Adobe Illustrator

Otra colección de scripts super interesantes, no está el de collect o package pero hay para muchas otras tareas. El groso de John los tiene en un repo de Github para compartir con todo el mundo (aunque tenga un copyright medio chotingo pero bueno, pero es nada).

WR-collect

Unos script (algo viejunos) de Wolfgang Reszel (¿República Checa?) para AI10, CS/CS2 y CS3/CS4 (3.02.2009). Con alguna explicación técnica. Puede ser la solución.

The Future of Scriptographer is … Paper.js!

Un paquete de scripts muy, muy interesante: scriptographer.org/scripts/

astutegraphics.com/links/

Una colección de LINKS muy extensa sobre scripting y plugins para Adobe Illustrator. El sitio es una interesante fuente de herramientas. También venden.


Material de Lectura

Manual de Scripting oficial de Adobe en PDF

Finally, Collect for Output in Illustrator

Un interesante artículo acerca de esta función de collect “tan esperada” y de si Illustrator debería usarse como herramienta de maquetado, y al final sobre si hay que entrar en el juego de la licencia de suscripción sólo para acceder a funciones “exclusivas” que deberían estar desde hace tiempo y las largan con cuentagotas.